Problématisation

❓Contraintes initiales

👩🏽‍💼Contraintes émergentes

🔍Recherche

🌩️Idéation

https://miro.com/app/board/uXjVPyAJXIg=/

❗Générateur primaire

👨‍👩‍👧‍👦Affordances conceptuelles

Métaphores

Activité ludique

🔊 Références sonores

Sons de combat

https://www.youtube.com/watch?v=TjWfCqixR3Y

Soldat blessé

https://www.youtube.com/watch?v=YD_ROJ3nBac

Homme qui encourage

https://www.youtube.com/watch?v=88WL0jPr1cI

Signification

🔊 Références sonores

Marche militaire

https://www.youtube.com/watch?v=BaHMy9LTZyI

🎮Affordances expérientielles

Pilier central

Piliers de design

Assimilation référentielle

Distanciation référentielle

Positionnement

🏷️Titre du jeu

Brick mais surtout Brack: Caporal-Chef

💫Proposition ludique

Dans un monde où le Québec est maintenant un pays, incarnez Brick et Brack qui voyagent à travers les plus grandes villes du Québec pour entraîner les soldats de l’Armée québécoise. Mesurez-vous contre les meilleurs combattants. Peu importe la fraternité qui vous unit, soyez sans relâche. Leur puissance et leur discipline dépendent des vôtres et de l’entraînement que vous leur apporterez.

💥Points de vente uniques (KSP)

Battez-vous et enseignez à soldats de différents niveaux d’expérience

Empilez les soldats fatigués pour leur enseigner la discipline

Buvez de l’alcool pour tenir le coup et luttez contre l’état d’ébriété

Voyagez dans plusieurs villes pour former vos soldat dans de différentes conditions

Montez une armée invincible pour résister aux force ennemies.

🖼️ Key Art

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Mise en marché

Systématisation